2020年7月21~31日的日记
br>    虽然觉得该考虑的都考虑的差不多了,但我毕竟不是专门设计桌游的人,而且基本上也不玩桌游,所以肯定还有很多缺陷是我想不到的。    总之在这里附上一张今日成果,结束今天的日记。    #因果律游戏3    #魔nV任务    #V.1.0版    2020年7月26日的日记    家母的忧郁套路真的是强无敌......    A、饭煮好了才发现家里人约了朋友:    一、放人出去吃>>家里饭没人吃、忧郁。    二、留人吃了再出去>>B    B、吃饭时的状态:    一、不说话>>生闷气吗?他们一定不开心在家里吃、忧郁。    二、说话>>声音听起来不开心,他们一定不开心在家里吃、忧郁。    三、吃得快>>这麽急着要出去,他们一定不开心在家里吃、忧郁。    四、吃得慢>>是不是不好吃,他们一定不开心在家里吃、忧郁。    那麽这个套路的解套方法有吗?    没有。    因为A状态东西没人吃,就会闹脾气。    至於B状态,则是她先入为主的必定产生「我不放人是我的错,他们一定不开心在家里吃」,所以怎麽做都不会对。